《侠盗猎车手6》将在可能的情况下为任务提供更多自由度
虽然《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》等游戏在许多方面为Rockstar Games赢得了相当多的赞誉,但这些作品受到的主要批评之一,就是它们的任务往往过于严格脚本化、过于线性。看起来《侠盗猎车手6》不会重蹈覆辙。在接受IGN的一次长篇采访中,Rockstar North联合创始人Rob Nelson透露,《侠盗猎车手6》中的任务将提供一定程度的玩家自主性。
在谈论团队如何在给予玩家自由和讲述连贯故事之间取得平衡时,Nelson指出,有时"叙事方面确实需要优先于"游戏玩法。这意味着开发者必须确保玩家触及某些故事节点,这也导致团队需要"在一定程度上引导这段体验"。不过,在《侠盗猎车手6》中,团队"做出了非常有意识的努力,在可能的地方放开限制,同时不损害体验的质量"。
在谈到《侠盗猎车手6》扩展前瞻中展示的那个任务时——Jason和Lucia在警方突袭期间参与了一场看似毒品交易的活动——Nelson表示,玩家将有"多条逃离那栋塔楼的路线"。类似地,在两人与Raul见面的另一个任务中,开头有一段轨道射击环节,但一旦玩家控制Lucia驾驶汽车,玩家在躲避警察、避开"最佳"路线前往目标时就会有更多选择。
"任何任务能够变得系统化的地方——比如通缉等级或抢劫系统——我们都尽量让它与游戏在开放世界中的运作方式保持一致,不会让人觉得不协调。"
Nelson还指出,这并不意味着玩家将拥有随心所欲完成任务的终极自由。"如果在任务中给予太多自由或太多选择,有时很难把质量保持在理想的高度,但我们确实在尽一切可能去尝试。"虽然有些任务会提供自由度,但其他任务可能会更具脚本化。不过为抵消这一点,他还确认团队一直在"非常努力地提升开放世界中一切可能发生事件的质量水平",以至于开放世界事件可能与任务中的场景难以区分。
"现在当你在世界中漫游时,我们有很多涌现式的、感觉非常自然的内容相当频繁地发生。对我来说,当我们开车经过那个停车场时,Jason建议我们去做那件事,那就是真正的涌现式体验——我自己此前其实还没听过他那段对话。而且它确实奏效了——我正要去一家当铺,然后当我们开车经过时Jason说,'我们要去做这个吗?',我就改变了主意。"
他还谈到Jason和Lucia之间的角色互动关系将如何在这方面发挥作用,以及《侠盗猎车手6》将展现"和你的搭档在一起能有多有趣"。扩展前瞻中的抢劫就是例证,它们代表着"在这款游戏中,你在故事任务之间能够做以及需要做的事情中非常大的一部分"。
有趣的是,Nelson还确认搭档角色可以在抢劫中发挥重要作用。他提到了其中一次抢劫:Jason骑着摩托车等Lucia提着袋子从商店出来,然后两人一同骑走。他说:"搭档的车技相当不错,所以你经常可以让搭档开车带你摆脱警察,而你作为玩家可以在后面射击。有时当一切配合得恰到好处时——你打爆了他们的轮胎,前面的车翻滚旋转,挡住了后面的车,把它们全都堵住,或者搭档开车载着你在最后一秒抢在火车前面,把追兵挡住——那种感觉就像你在玩一个脚本化任务一样,这对我们来说是全新的体验。"
《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S。