重大革新!《GTA6》细节曝光 反复通关每次都有新花样
据相关报道,《GTA6》将在任务层面大幅提升自由度,R星开发团队有意扩充任务内的选择空间,允许玩家依靠不同路线、多种手段完成目标,同时保障整体游玩品质。
RockstarNorth联合工作室负责人RobNelson在IGN采访中谈及本作设计思路,团队一直在寻找自由度与叙事之间的平衡点。他坦言,为保证剧情合理流畅地推进,部分关键节点仍会保留引导,故事叙事在特定场景下拥有优先级。
不过本作针对任务机制做了大量优化,在不破坏体验的前提下尽可能开放玩法。Nelson以早前奈飞放出的实机片段举例:高层建筑撤离任务提供多条逃生路线;车辆追逐任务前期偏线性,由杰森射击、露西娅驾车,后续阶段玩家即便不遵循推荐路线,依旧可以摆脱警方追捕顺利完成任务。
R星力求任务内机制和开放世界底层规则保持统一,通缉、抢劫等系统不会在任务里单独修改逻辑,和玩家自由探索雷奥奈达州时的体验无缝衔接,不会出现规则割裂的情况。
Nelson还提到,和《荒野大镖客2》类似,《GTA6》在立项阶段便考虑多周目游玩。更高的任务自由度,会催生各式各样的通关方式,玩家重复挑战同一个任务,也能收获不一样的游玩感受,正式上线后大概率还会诞生许多开发者都未曾预料的过关思路。